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发布于 2021-10-23 / 289 阅读
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WSA 初体验:战未来

WSA 初体验

微软向内测用户推送 WSA(适用于安卓™的 Windows 子系统)后,我体验了一段时间。聊一聊我的体验,或许能解开你的一些疑惑。

体验

WSA 基于 Android 11。微软删去了桌面、通知栏等交互场景,取而代之的是:安装的应用直接显示在**「开始」菜单**,支持和 Windows 软件一样的管理操作,如快捷方式、固定和卸载等;App 通知直接显示在 Windows 通知中心;窗口可任意调整大小比例,多个窗口堆叠放置;支持更多实体按键;支持显示器的最高刷新率……和 Windows 深度整合。

WSA 有两种运行模式,可以按需调用,也可以连续运行。按需模式下,子系统会在空闲时释放资源,当打开 App 时再调用,并且速度不算慢;如果连续运行,单击应用立即加载主界面。Windows 给 WSA 分配了 6 GB 内存,在我的轻度使用场景下,占用为 1~2 GB。

碎碎念

我认为 WSA 最大的意义在于整合了 Android 平台的生态资源。它节约了开发成本,也增强了用户对 Windows 的依赖。前段时间我还问 “云记” 何时推出网页 / PC 版,现在直接安装在 WSA 上,再装个 HMS(鸿蒙移动服务),就可以同步自己的笔记阅读了。除此之外,在电脑上使用移动应用,相对于手机的小屏,对眼睛的伤害或许小一些。WSA 淡化了「移动系统」和「子系统」的概念,使用一段时间后,我甚至没有了这是「模拟器」的感觉,非常自然。

当然,作为内测版本,WSA 并不成熟,也有一些令人疑惑的点:调用显卡不充分,显卡在一些场景摸鱼;存在一些玄学的卡死;间歇性地出现操作不跟手;阉割了一些系统组件如 VPNDialogs,等等。另外,App 开发者们也需要加强优化,应对可调窗口带来的新 “挑战”。

总的来说,我认为微软的决定是很正确的,打破平台壁垒,集两大系统之优势。希望微软能处理好已知问题,尽快将 WSA 推向大众。

PS:最近有消息说 Google 打算将 Google Play 游戏引入 Windows 平台,并且声称不依赖 Windows 11 的特殊集成(就是 WSA)……重复造轮子.jpg